『雀魂』と『咲-Saki-』のコラボ広告が引き起こした表現の自由と公共性の対立や、批判者への誹謗中傷の実態を紐解く
伊勢志摩市の公認撤回や美濃加茂市の観光ポスター炎上といった、自治体による性的描写の是非を検証する
キズナアイを用いた表現手法やアニメ的描写が孕む、性的役割分業の強化という問題を提起する
赤十字の宇崎ちゃんコラボや松戸警察によるVTuber活用に対し、フェミニストが抗議する背景を探る
性暴力的な表現への批判を受けて行われた、温泉娘プロジェクトにおける公式サイトの設定修正の経緯を追う
ジェンダーバイアスを助長するキャラクター設定の具体的な問題点と、それに対する修正内容を詳述する
協賛企業の撤退や官公庁によるお墨付きが招く、公共空間における表現の是非を浮き彫りにする
ジェンダーとアート写真の研究を通じ、公共空間の広告や視覚環境を記録する活動を紹介する
アイレベルによる視線の誘導や、通路での反復的な視覚体験を生み出す広告デザインの仕組みを解明する
図像と空間の相互関係や、移動に伴う視点の変化が公共空間の捉え方にどう影響するかを論じる
1930年代のデザイン理論に基づき、都市を展示空間として捉える視覚環境のチューニングについて検討する
見る角度によって性的目線をコントロールする広告設計が、公共空間の論争にどう関わるかを分析する
美しさのメンテナンスに対する強制力や、理想像としての白人表象が持つ人種問題の側面を指摘する
公共交通機関における広告配置が、職業に紐付いたジェンダーの可視化や社会的期待をどう刷り込むかを探る
ゲーム広告と美容広告の隣接性から、景気と連動してジェンダー規範を強化するメカニズムを解き明かす
キャラクターの性的表現に対する違和感が、環境型セクハラとしてどのような議論を呼んでいるのかを深掘りする
公共空間におけるゾーニングの困難さや、多様なユーザー層の間で「適切な水準」がなぜ曖昧になるのかを問う
記号的な修正が招く表面的な対応の危うさと、分断を避けるための総合的な判断の必要性を説く
地域活性化を目的としたキャラクターへの依存や、日本独自のメディア・広報構造のあり方を検証する
世代間で変化する常識の衝突を防ぎ、多様な社会を認識するための主体的な読み解き方を提言する
匿名性による誹謗中傷が議論の質を低下させる現状を分析し、配慮の基準を決定するプロセスの重要性を考える
ヘルシンキの権利擁護広告やアフガニスタンでの女性の消失を例に、公共空間のイメージが反映する社会の姿を紐解く
公共空間における権利の対立構造を整理し、ゾーニングやTPOによる空間の使い分け、企業の自主規制の役割に注目する
ジェンダー規範の変化に伴うイメージ広告の廃止や、デジタル化によるターゲティング、バーチャルキャラクターの活用を辿る
スマートフォンの普及による広告のターゲティング化が進む中で、実写女性を回避するキャラクター起用の戦略を分析する
見たい人と見たくない人の境界線を巡り、艦これとJALのコラボ事例から表現の調整における均衡点を探る
展示会における選択的な視聴を可能にするゾーニングの概念を用い、公共空間での予期せぬ視覚情報の扱いに切り込む
グローバルな視点での広告リサーチの必要性を説き、社会的な共通理解を構築するための教育プログラムを論じる
受動的な視聴と主体的な視点の違いを明確にし、価値観への抵抗として機能する「見る」行為の深層を読み解く
- CHAPTER END