新体制における番組運営の模索や国威発揚系ニュースを用いた独自性の追求、テーマドリブンな構成への転換を議論する
保守層のシンボルとして君臨した安倍氏の存在と、共通の「敵」を設定することで強まる集団の結束力を読み解く
専門家への批判や検証の難しさに加え、視聴者の属性バランスが番組の質に与える影響を考察する
社会や政治の複雑な仕組みをボードゲームを通じて理解し議論するための新しい試みを提案する
電力会社の経営をテーマにしたボードゲームを用い、原発建設や市場価格の駆け引きをシミュレーションする手法を探る
Paradox社の歴史系ゲームや文明を舞台にした作品を通じ、硬直化した歴史解説をゲーム実況でアップデートする可能性を検討する
学習や訓練を目的としたシリアスゲームの有用性と、プロパガンダとして機能する側面の両面について触れる
コンソール機からPCへの移行とともに、戦略シミュレーションゲームへと深く傾倒していった自身の歩みを振り返る
チャットや掲示板による交流、ファイル共有ソフトがもたらしたネット社会の光と影を回想する
NapsterやWinnyが普及した時代背景や物理的なデータ交換の記憶から、初期インターネットの空気感を紐解く
1930年代の日本で見られた首相暗殺事件などの暴力の歴史を、現在の言論空間の危うさと重ね合わせて検証する
YouTuberの政治家への転身が単なる出口戦略や収益手段となることで、まともな人材が減少する懸念について議論する
政策決定をAIに委ねることの是非や、データセットの偏りに起因する差別といった民主主義の根幹に関わる問題を問う
司法における人間の責任とAIの役割に加え、インフルエンサーが政治を動かす「選挙ギャルズ」現象の正体に迫る
世代ごとに異なるレイヤーを持つギャル文化の広がりと、30代や40代までを含む幅広い像を分析する
若者層へ向けたSNS活用や民主集中制の課題に加え、街宣車業者が複数の政党で共通利用される実態を明かす
広大な土地での車移動による取材の苦労や、地域の伝承と津波の記憶が残る地理的状況について語る
視聴者とのリアルタイムな交流に加え、花屋への注文に見る政治的関係や国葬に向けた社会の動きを捉える
国葬をどのように読み解くべきかというテーマに基づき、今後のメディア制作と議論の方向性を提示する
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