津田大輔による番組のオープニングと、評論家の辻田真佐憲が語る近況に迫る
講談社による『ゲームの歴史』の販売中止に至る経緯と、事実誤認を巡るネット上の批判の構造を紐解く
Web3教本の回収事例を通じ、ネットコミュニティによる事実確認のプロセスと出版社の責任を探る
情報の鵜呑みを避けるメディアリテラシーの重要性と、揚げ足取りが文化に与える損失を議論する
批判を受けた著者の生存戦略や、ネットの「間違い探し」が多様な書籍の共存を阻むリスクを詳述する
「歴史」というタイトルの重みと、参考文献の実態や記述コストとの乖離に焦点を当てる
AIによるエビデンス提供が進む中で、個人の主観や感想が持つ新たな価値を問う
ゲームコミュニティ特有の熱量と歴史という主題が組み合わさることで生じる特有の現象を分析する
販売中止に頼らず返答表で事実を整理した「言論8」の事例から、出版社が取るべき姿勢を考える
指摘する側と受ける側の圧倒的なコスト差や、承認欲求としての「粗探し」が孕む危うさを整理する
ゲームが個人の実存に関わる背景と、SNSにおけるオタクコンテンツの社会的地位の変化を読み解く
批評におけるストーリーテリングの力と、解釈を事実の問題へすり替える危うさを指摘する
専門家とゼネラリストの協力関係に基づき、実証と物語を適切にバランスさせる視点とは
事実と解釈を適切に切り分け、新たな物語を提示するための著者の生存戦略を議論する
ファミコンからプレステに至る世代間の体験の違いや、ゲームが人生に与える影響を振り返る
映画や音楽評論と比較しながら、ファクトチェックに終始しない新しい批評の形を模索する
エンターテインメントとしてのゲーム実況が、歴史を語る新たなフォーマットとして機能する姿を描く
間違い探しに終始せず、本の良さを見出すオーディオコメンタリー的なアプローチを提案する
SNSのフロー情報と比較した際の、本の固定性と販売中止が検証を困難にする問題を論じる
本をアルバム、配信をライブに見立てた、多角的なコンテンツ展開による生存戦略を提示する
販促戦略と書誌内容の乖離が批判を招く実態や、著者が制御不能な領域に対して投げかけられる非難の性質を考察する
発売直後のネガティブキャンペーンが著者の生活を脅かす現状や、建設的な批判を超えて経済基盤を標的にする危うさを浮き彫りにする
1970年代の黄金期を支えた集団体制の重要性や、IT技術とAIの台頭が編集者の役割に及ぼす変化を振り返りつつ議論を締めくくる
- CHAPTER END